有了上回的经验,谈苏立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟东有135秒的时间分出胜负。
而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。
猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。
很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但谈苏却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。
简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了他的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,谈苏以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。
很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。
谈苏猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向东那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想东看她这边,也应该是一样的。
倒计时变成5的时候,谈苏摆了个布。第一轮,她对东的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,谈苏出布是不输的局面。
当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的手势了。
谈苏是布,东是石头。这轮谈苏胜。
两人的胜负立刻在屏幕上有了显示,靠近谈苏的这边多了一面随风飘扬的绿色小旗子。
谈苏突然觉得有点囧,系统这不会是在给她竖什么flag吧……感觉太怪了。
谈苏只是走神了一小会儿,立刻又集中了注意力。现在她明白那一开始让她不明所以的135的含义了。
系统一开始说的是五局三胜制,每一局最先赢到五次的人赢,两人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情况,是九次。两人分别各赢四次,第九次决定胜负。每轮15秒,最久就是135秒。
在谈苏思考的时候,跳到1的倒计时又换回了原先的红色,变成了10,而此刻135也变成了120。
等等,不对!
谈苏发现自己刚才漏算了一点。她只算了两人能决出胜负的情况,还有平局呢?不可能每次都能决出胜负,总有出一样手势的时候,从概率上来说,最多的情况绝对不止九次。
谈苏正疑惑,就见那屏幕突然闪烁了两下,只见倒计时下方出现一排小字:双方手势相同,请更换手势。
在屏幕进行提示的时候,倒计时也并没有停下,持续走着。
原来平局时它还会提示。怪不得至多只要九次就能决出胜负,因为根本不可能出现平局的场面。
谈苏露出了一丝笑容。她看了眼自己出的剪刀,没动。除了第一轮是拼概率,因为不知道对手的策略,谈苏出手时是尽量放空了脑袋,随便出的。这第一局的胜负不重要,重要的是摸清楚东的出手特征和规律。
而现在,对于平局系统居然有提示,这无疑增加了这场游戏的可算计性。双方都知道对方出的是剪刀,那么接下来会怎么应变呢?
谈苏暂时没有多想,依然出的是剪刀。
显然东那边立刻就换了手势,屏幕上的提示消失了。
时间到,结果出来了。东出的是石头,东胜,他那边也出现了一面绿色小旗子。
谈苏对于东的出拳规律有了些眉目,但依然不动声色地进行了几轮,最终确定了——他对于猜拳的想法,意外的简单。
第二次时,他出拳头的时候应该是因为她的剪刀,他的想法很“直”。后面几轮印证了谈苏的想法。如果上一轮谈苏赢了,那么下一轮东会改变成能克制她的手势。如果上一轮谈苏输了,东就会保持上一轮手势。比如说第一轮谈苏以剪刀赢了东的布,下一轮他就会出石头,如果第一轮谈苏的布输给了东的剪刀,下一轮他多半还是会出剪刀。
摸清楚了东出手的规律之后,谈苏玩起来游刃有余。原本她是抱着第一轮直接放弃胜负的想法的,没想到第八次两人就分出了胜负,她以五比三最先到达了第一局的获胜条件,先拿下一局。
谈苏这边那五面绿色的小旗子飞到了一起,合成了一面金色的旗子,旗子上还画了个王冠。
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